CHCEM ŠTUDOVAŤ
SOM ŠTUDENT
O ŠKOLE
ANIMOFEST

Ateliér 3D animácie a motion capture

Dĺžka štúdia:

  • 10 mesiacov

Cena: 

    • 1. ročník 180,- EUR/mesiac
    • 2. a 3. ročník 250,- EUR/mesiac

Predmety:

    • Úvod do dejín animovaného filmu
    • Základy klasickej animácie
    • Počítačová animácia
    • Počítačová grafika
    • Zvuková tvorba
    • Strihová skladba
    • Motion Capture
    • Software: Adobe Photoshop, Illustrator, Autodesk 3ds Max, Mudbox, MotionBuilder, Vicon Blade, Adobe Premiere,…

1. ROČNÍK (16 hodín / týždeň)

Úvod do dejín animovaného filmu (2 hodiny / týždeň)

Cieľ predmetu:
Projekcia ukážok z histórie a súčasnosti počítačovej animácie.
Zmyslom tohto predmetu nebude nahrádzať dejiny animovanej svetovej kinematografie, ale poskytnúť inšpiratívnu kolekciu rôznych tém, poetík, naratívnych a žánrových postupov, výtvarných názorov ako podnet k vlastným úvahám a hľadaniu svojského autorského rukopisu
Stručná osnova predmetu:
História vzniku filmu, animovaného filmu, so zameraním na počítačovú animovanú tvorbu.
Prehľad o najvýznamnejších tvorcoch animovaného filmu.

 

Základy klasickej animácie (2 hodiny / týždeň)

Cieľ predmetu:
Ovládať: základnú hmotu jednotlivých predmetov v priestore a čase, z hľadiska princípov animácie ľudskej postavy v pohybe (dva pohyby proti sebe) v súvislej hre v scénke – základné herecké výrazové prostriedky animovanej postavy v rámci animovaného diela a priebeh jeho produkcie (celkovú realizáciu animovaného filmu od námetu až po záverečnú postprodukciu). Oscilovanie všetkých zložiek v časovej a významovej následnosti a ich vzájomná nadväznosť, tvoria podstatu animovaného filmu.
Stručná osnova predmetu:

    • Princíp animácie
    • Charakteristika tvaroslovia animácie
    • Čas, priestor a výraz pohybu v symbióze s obrazom
    • Výtvarné návrhy ako odraz myšlienky
    • Výtvarno a charakter animácie
    • Subjektívny tvar animácie v závislosti od vlastného výtvarného názoru
    • Rozklad pohybu v reálnom čase v jednotlivých časových úsekoch
    • Čiara akcie – akčná krivka
    • Časovanie – timing (časový priebeh pohybu)

 

Počítačová animácia (4 hodiny / týždeň)

Cieľ predmetu:
Osvojiť si a pochopiť animáciu v 3D prostredí, jej zákonitosti, štruktúru a jednotlivé nástroje spojené s vytváraním pohybov a animovaním jednotlivých objektov v 3D scéne. Osvojiť si jednotlivé oblasti práce s textúrami, ich tvorbou, editáciou, modifikáciou a aplikáciou na jednotlivé geometrie. Cieľom predmetu je zvládnuť všetky fázy procesu tvorby 3D animovaného filmu: technický scenár, tvorba scény, modelovanie predmetov, architektúry, postáv, tvorba materiálov a ich mapovanie na objekty, osvetlenie scény, morfovanie objektov, kamery a animácia scény, až po výsledný „rendering“ a následné spracovanie v postprodukcii.

zimný semester
Stručná osnova predmetu:

    • Osvojenie jednotlivých častí programu 3Ds Max, nástroje, palety s nástrojmi atď.
    • Jednotlivé spôsoby a procesy modelovania, ich výhody a nevýhody
    • Príprava 3D animovaného filmu:
    • filmový dizajn, produkčná príprava, námet a scenár krátkeho animovaného filmu, obrázkový scenár, riadenie výtvarnej práce, produkčný dizajn, návrh postáv, návrh prostredí, návrh vizuálnych efektov, produkcia, post-produkcia, jednotlivé spôsoby a procesy modelovania, ich výhody a nevýhody
    • Modelovanie prostredia – Edit Poly, Edit Spline:
    • vytváranie modelov pre film, architektúra – modelovanie pomocou projektovej dokumentácie, podobjekty a ich vlastnosti, stavebné detaily – využitie nových architektonických nástrojov, nastavenia pre vytváranie okien, interiér (nábytok, svietidlá, závesy,…), konštrukcia krajiny (rôzne metódy vytvárania priestorových plánov)

letný semester
Stručná osnova predmetu:

    • Jednoduchá animácia:

    • základy animácie

    • časová os

    • Curve editor

    • animácia po dráhe, Follow, Bank
    • Svet materiálov:

    • teória odrazu a modelovanie povrchu, proces vytvárania materiálov a ich organizácia, „materiál editor“ – továreň na materiály, tvorba a mapovanie textúrových máp (UVW map, Unwrap UVW)

    • materiály Standard, Raytrace, Ink ´n Paint, Matte/Shadow,…

    • Shader Phong, Blinn, Metal,…

    • mapy Diffuse, Ambient, Specular, Reflection,…

    • Dispacement a Bump

    • animované materiály a optické efekty

    • Raytracing – „sledovanie“ svetelného lúča
    • Základy práce so svetlom:

    • základné typy svetiel

    • jednotlivé nastavenia a parametre svetiel

    • jednoduchá konfigurácia 3 svetiel – hlavné, doplnkové, „kontra – svetlo“, osvetlenie interiéru

    • globálne osvetľovacie systémy

 

Počítačová grafika (4 hodiny / týždeň)

Cieľ predmetu:
Zvládnutie grafických programov balíka Adobe na pokročilej úrovni a schopnosť využitia poznatkov na riešenie kreatívnych grafických projektov. Naučiť praktické aspekty DTP práce a doviesť ich k samostatnej tvorbe tlačovín. Pochopenie vzájomného pôsobenia textu a obrazu, pochopenie a vytváranie grafických skratiek a štylizácií. Vedieť prakticky aplikovať nadobudnuté znalosti v tvorbe a práci s písmom. Oboznámenie sa s výrazovými prostriedkami a princípmi grafického dizajnu a vizuálnej komunikácie. Akcelerovať kreatívne procesy s akcentom na širšie vzťahy v grafickom projektovaní a reklame (nastavenie globálnych trendov – public relation, media relation, corporate identity, kreatívne, mediálne a komunikačné stratégie…).
Hlavným zámerom je príprava flexibilných dizajnérov schopných reagovať na každý problém a zadanie v reálnej dizajnérskej praxi, profesionálne zvládnutie grafických tém nielen po stránke technickej, ale aj kreatívnej.

zimný semester
Stručná osnova predmetu:

    • Tradičné polohy grafického dizajnu: typografia, ilustrácia, časopisecká a knižná úprava, plagát, korporátne vizuálne štýly; dizajn vo verejných priestoroch, reklama, atď.
    • Základné princípy počítačovej grafiky a grafickej tvorby
    • Adobe Photoshop: osvojenie si základov kompozície, farieb, vrstiev, typografie, tvarov, masiek, ciest, beziérovej krivky a vektorov
    • Realizácia solitérnych úloh: logá, plagáty, typografický dizajn a celé spektrum primárnych dizajnérskych úloh v spojení originálnosti návrhu a profesionálnej exekutívy

letný semester
Stručná osnova predmetu:

    • Adobe Photoshop: úpravy digitálneho obrazu, montáž, retuš, typografia, grafické projektovanie, interakcia Photoshopu s iným programami
    • Základy vektorovej grafiky v Adobe Illustratore: základné formátovanie textu, kresba pomocou pera, béziérové krivky, atribúty objektov
    • Samostatná tvorba počítačovej ilustrácie
    • Realizácia solitérnych úloh knižných, časopiseckých a bibliofilských vydaní, typografického dizajnu v spojení s kreativitou a nachádzaním nových originálnych riešení a vhodných technických algoritmov

 

Zvuková tvorba (2 hodiny / týždeň)

Cieľ predmetu:
Preniknúť do základov zvukovej tvorby od nahrávania primárneho zvuku až po výsledný zvuk, osvojenie si základov práce s mikrofónom, snímania, záznamu zvuku a tiež spoznať možnosti počítačového spracovania zvuku a ich aplikáciu na konkrétnych filmoch. Súčasťou tohto predmetu je výchova k umeleckému tvorivému mysleniu a originálnosti. Ďalej je cieľom preniknutie do hudobnej a zvukovej dramaturgie ako súčasti dramaturgie audiovizuálnej tvorby. Zámerom je podnietiť vnímavosť na hudobno-obrazové vzťahy, ako formotvorné prvky chápania filmového diela.
Zvuk vo filmovej a TV tvorbe. Špecifiká zvukovej skladby vo filmovej a televíznej tvorbe. Objasnenie základných postupov pri snímaní, zázname a postprodukčnom spracovaní zvukovej zložky v podmienkach filmovej realizácie a videorealizácie.

zimný semester
Stručná osnova predmetu:

    • Úvod do problematiky zvukovej tvorby v A -V tvorbe – rozhlas, televízia, film, hudobné nahrávky
    • Základný prehľad spôsobov snímania a záznamu zvukového signálu – základy vnímania zvukového signálu – zvukové formáty
    • Filmový štáb – jednotlivé profesie vo vzťahu k majstrovi zvuku
    • Zvuk vo filmovej tvorbe – dokumentárny a hraný film, kontaktný zvuk, pomocný zvuk, playback – half playback, prepis zvuku

letný semester
Stručná osnova predmetu:

    • Zvuk v televíznej tvorbe – TV inscenácia, videofilm – hraný film, dokument
    • Osvojenie si základov práce s mikrofónom, snímania a záznamu zvuku
    • Televízna publicistika – od spravodajstva po dokument – snímanie a spracovanie zvukovej zložky
    • Dokumentárna tvorba a hraná tvorba – spôsob záznamu obrazu a zvuku, čas a priestor, pohybová štylizácia
    • Praktické cvičenie: Zvukové práca realizovaná v teréne a v štúdiu

 

Strihová skladba (2 hodiny / týždeň)

Cieľ predmetu:
Oboznámenie sa so základmi obrazovej a zvukovej strihovej skladby v nadväznosti na filmovú dramaturgiu a komerčnú audiovizuálnu tvorbu. Práca s profesionálnymi strihovými softvérmi.

zimný semester
Stručná osnova predmetu:

    • Základné pravidlá strihovej skladby: gramatika filmového jazyka, predsnímacie jednoty, záber, veľkosti záberu
    • Záber a voľba veľkosti záberov
    • Pravidlo filmovej osi
    • Základné typy skladby: lineárna skladba, paralelná skladba, retrospektívna montáž
    • Práca so strihovým softvérom Adobe Premiere

letný semester
Stručná osnova predmetu:

    • Väzba záberov, nadväzovanie pohybu
    • Vnútorné a vonkajšie pohybové väzby
    • Čas a priestor vo filme
    • Tempo a rytmus
    • Spájanie sekvencií a interpunkcia
    • Práca na praktických cvičeniach so strihovým softvérom Adobe Premiere
    • Programy: Adobe Photoshop, Illustrator, Autodesk 3ds Max, Adobe Premiere,…

2. ROČNÍK (12 hodín / týždeň)

Počítačová animácia (8 hodín / týždeň)

zimný semester

Stručná osnova predmetu:

    • Modelovanie štylizovaných postav, zvierat (podľa scenára):

    • polygonálne modelovanie postavy pomocou 3 ortogonálnych kresieb postavy

    • torza,

    • hlavy (využitie objektov Poly),

    • rúk (extrudovanie prstov),

    • dokončenie nôh a chodidiel,

    • vytvorenie zrkadlovej kópie a spojenie tela,

    • vytvorenie šiat pomocou modifikátoru Garment Maker a Cloth
    • Pokročilé modelovanie charakterov v programe Mudbox

    • použitie modelovacích nástrojov

    • vytváranie povrchových textúr kože

    • tvorba vlastných brushov,

    • textúrovanie postavy

    • správny export do 3ds Max

letný semester
Stručná osnova predmetu:

    • Animácia postáv – prípravná fáza – Bones:

    • vytvorenie systému kostry, vlastnosti kostí

    • zostavenie kostry pre špecifickú postavu

    • stavba základnej kostry

    • použitie inverznej kinematiky

    • použitie modifikátoru Skin

    • časti obálky kože – „envelopes“ a ich úprava, zrkadlenie váh kože

    • posuvné ovládače a prepojenie s parametrami, vytvorenie posuv. ovládača a jeho prepojenie s prstom

    • tvárové cieľové tvary pre morfovanie

    • vytvorenie oblečenia tela pomocou modifikátoru Cloth

    • spojenie oblečenia, kože a kostry
    • Animácia postáv – prípravná fáza Biped:

    • vytvorenie Biped-u

    • úprava Biped-u vo Figure Mode

    • vlastná chôdza vo Footstep Mode

    • modifikátor Physique

    • vyladenie obálky pomocou Envelops a vertexov
    • pripnutie vzorovej animácie z Motion Capture

    • jemné doladenie animácie vo vrstvách

 

Zvuková tvorba (2 hodiny / týždeň)

Cieľ predmetu:
Preniknúť do základov zvukovej tvorby od nahrávania primárneho zvuku až po výsledný zvuk, osvojenie si základov práce s mikrofónom, snímania, záznamu zvuku a tiež spoznať možnosti počítačového spracovania zvuku a ich aplikáciu na konkrétnych filmoch. Súčasťou tohto predmetu je výchova k umeleckému tvorivému mysleniu a originálnosti. Ďalej je cieľom preniknutie do hudobnej a zvukovej dramaturgie ako súčasti dramaturgie audiovizuálnej tvorby. Zámerom je podnietiť vnímavosť na hudobno-obrazové vzťahy, ako formotvorné prvky chápania filmového diela.
Zvuk vo filmovej a TV tvorbe. Špecifiká zvukovej skladby vo filmovej a televíznej tvorbe. Objasnenie základných postupov pri snímaní, zázname a postprodukčnom spracovaní zvukovej zložky v podmienkach filmovej realizácie a videorealizácie.

zimný semester
Stručná osnova predmetu:

    • Úvod do problematiky zvukovej tvorby v A -V tvorbe – rozhlas, televízia, film, hudobné nahrávky
    • Základný prehľad spôsobov snímania a záznamu zvukového signálu – základy vnímania zvukového signálu – zvukové formáty
    • Filmový štáb – jednotlivé profesie vo vzťahu k majstrovi zvuku
    • Zvuk vo filmovej tvorbe – dokumentárny a hraný film, kontaktný zvuk, pomocný zvuk, playback – half playback, prepis zvuku

letný semester
Stručná osnova predmetu:

    • Zvuk v televíznej tvorbe – TV inscenácia, videofilm – hraný film, dokument
    • Osvojenie si základov práce s mikrofónom, snímania a záznamu zvuku
    • Televízna publicistika – od spravodajstva po dokument – snímanie a spracovanie zvukovej zložky
    • Dokumentárna tvorba a hraná tvorba – spôsob záznamu obrazu a zvuku, čas a priestor, pohybová štylizácia
    • Praktické cvičenie: Zvukové práca realizovaná v teréne a v štúdiu

 

Strihová skladba (2 hodiny / týždeň)

Cieľ predmetu:
Oboznámenie sa so základmi obrazovej a zvukovej strihovej skladby v nadväznosti na filmovú dramaturgiu a komerčnú audiovizuálnu tvorbu. Práca s profesionálnymi strihovými softvérmi.

zimný semester
Stručná osnova predmetu:

    • Základné pravidlá strihovej skladby: gramatika filmového jazyka, predsnímacie jednoty, záber, veľkosti záberu
    • Záber a voľba veľkosti záberov
    • Pravidlo filmovej osi
    • Základné typy skladby: lineárna skladba, paralelná skladba, retrospektívna montáž
    • Práca so strihovým softvérom Adobe Premiere

letný semester
Stručná osnova predmetu:

    • Väzba záberov, nadväzovanie pohybu
    • Vnútorné a vonkajšie pohybové väzby
    • Čas a priestor vo filme
    • Tempo a rytmus
    • Spájanie sekvencií a interpunkcia
    • Práca na praktických cvičeniach so strihovým softvérom Adobe Premiere
    • Programy: Adobe Photoshop, Autodesk 3ds Max, Mudbox, MotionBuilder,…

3. ROČNÍK (12 hodín / týždeň)

Počítačová animácia (8 hodín / týždeň)

zimný semester

Stručná osnova predmetu:

    • Snímanie animácie v prostredí Vicon Blade:

    • inicializácia programu Vicon Blade,

    • kalibrácia priestoru a kamier

    • rozmiestnenie markerov na tele herca

    • autorizácia herca

    • zosnímanie animácie

    • spracovanie animácie a vytvorenie solverov

    • výstupné formáty
    • Príprava a spracovanie animácie v Motion Builder:

    • import animácie z Motion Capture

    • import Biped za 3Ds Max

    • charakterizácia postáv

    • export animácie do 3Ds Max

    • uloženie animácie do formátu *.bip
    • Pokročilá animácia postáv – Biped:

    • pripnutie zosnímanej animácie z Motion Capture

    • kombinácia Capture Motion Clips v Motion Flow Mode

    • jemné doladenie animácie vo vrstvách

letný semester
Stručná osnova predmetu:

    • Postprodukcia aké sú možnosti
    • Nástroje a palety
    • Nastavenia jednotlivých parametrov
    • Osvetlenie a renderovanie:

    • radiozita a globálne osvetlovanie

    • práca so svetlom Skylight a systém Light Tracer

    • použitie svetla Skylight pre globálne osvetlenie

    • renderovanie scény a renderovacie efekty

    • vlastnosť render to texture

    • osvetlenie a renderovanie s mental ray

    • renderovanie skla a tekutín

    • použitie modulu Backburner 2 pre sieťové renderovanie

Zvuková tvorba (2 hodiny / týždeň)

Cieľ predmetu:
Preniknúť do základov zvukovej tvorby od nahrávania primárneho zvuku až po výsledný zvuk, osvojenie si základov práce s mikrofónom, snímania, záznamu zvuku a tiež spoznať možnosti počítačového spracovania zvuku a ich aplikáciu na konkrétnych filmoch. Súčasťou tohto predmetu je výchova k umeleckému tvorivému mysleniu a originálnosti. Ďalej je cieľom preniknutie do hudobnej a zvukovej dramaturgie ako súčasti dramaturgie audiovizuálnej tvorby. Zámerom je podnietiť vnímavosť na hudobno-obrazové vzťahy, ako formotvorné prvky chápania filmového diela.
Zvuk vo filmovej a TV tvorbe. Špecifiká zvukovej skladby vo filmovej a televíznej tvorbe. Objasnenie základných postupov pri snímaní, zázname a postprodukčnom spracovaní zvukovej zložky v podmienkach filmovej realizácie a videorealizácie.

zimný semester
Stručná osnova predmetu:

    • Úvod do problematiky zvukovej tvorby v A -V tvorbe – rozhlas, televízia, film, hudobné nahrávky
    • Základný prehľad spôsobov snímania a záznamu zvukového signálu – základy vnímania zvukového signálu – zvukové formáty
    • Filmový štáb – jednotlivé profesie vo vzťahu k majstrovi zvuku
    • Zvuk vo filmovej tvorbe – dokumentárny a hraný film, kontaktný zvuk, pomocný zvuk, playback – half playback, prepis zvuku

letný semester
Stručná osnova predmetu:

    • Zvuk v televíznej tvorbe – TV inscenácia, videofilm – hraný film, dokument
    • Osvojenie si základov práce s mikrofónom, snímania a záznamu zvuku
    • Televízna publicistika – od spravodajstva po dokument – snímanie a spracovanie zvukovej zložky
    • Dokumentárna tvorba a hraná tvorba – spôsob záznamu obrazu a zvuku, čas a priestor, pohybová štylizácia
    • Praktické cvičenie: Zvukové práca realizovaná v teréne a v štúdiu

Strihová skladba (2 hodiny / týždeň)

Cieľ predmetu:
Oboznámenie sa so základmi obrazovej a zvukovej strihovej skladby v nadväznosti na filmovú dramaturgiu a komerčnú audiovizuálnu tvorbu. Práca s profesionálnymi strihovými softvérmi.

zimný semester
Stručná osnova predmetu:

    • Základné pravidlá strihovej skladby: gramatika filmového jazyka, predsnímacie jednoty, záber, veľkosti záberu
    • Záber a voľba veľkosti záberov
    • Pravidlo filmovej osi
    • Základné typy skladby: lineárna skladba, paralelná skladba, retrospektívna montáž
    • Práca so strihovým softvérom Adobe Premiere

letný semester
Stručná osnova predmetu:

    • Väzba záberov, nadväzovanie pohybu
    • Vnútorné a vonkajšie pohybové väzby
    • Čas a priestor vo filme
    • Tempo a rytmus
    • Spájanie sekvencií a interpunkcia
    • Práca na praktických cvičeniach so strihovým softvérom Adobe Premiere
    • Programy: Adobe Photoshop, Autodesk 3ds Max, Mudbox, MotionBuilder, Vicon Blade