CHCEM ŠTUDOVAŤ
SOM ŠTUDENT
O ŠKOLE
ANIMOFEST

Ateliér odevného dizajnu

Dĺžka štúdia:

  • 10 mesiacov

Cena: 

  • 180,- EUR/mesiac

Predmety:

    • Úvod do dejín odievania
    • Konštrukcia a modelovanie odevov
    • Odevná tvorba
    • Počítačová grafika
    • Počítačová animácia
    • Programy: Adobe Photoshop, After Effects, Autodesk 3ds Max, Mudbox…

1. ROČNÍK (16 hodín / týždeň)

Úvod do dejín odievania (2 hodiny / týždeň)

Cieľ predmetu:
Obsahovo zahŕňa komplexný historický prehľad odievania od staroveku po súčasnosť, odbornú orientáciu v dobovom odievaní, orientácia vo svete módy, jej hlavných predstaviteľov a rozdielnych smerov a štýlov, získať prehľad v rôznorodosti dejín odievania a ich využitie aj vo svojej vlastnej tvorbe.
Stručná osnova predmetu:

    • Úvod do dejín odievania
    • – kultúra odievania, počiatky odievania
    • Odevná kultúra starovekých civilizácií
    • – staroveký Egypt, Mezopotámia, Kréta, staroveké Grécko, Etruskovia, staroveký Rím
    • Odievanie v stredoveku
    • – odievanie v ranokresťanskej a byzantskej dobe, kresťanské cirkevné rúcha, odievanie v čase predrománskom, románsky odev, odievanie v epoche gotiky
    • Odievanie v novoveku
    • – odev v období talianskej renesancie, španielska reformácia, francúzske odievanie 17. storočia, odievanie za vlády Ľudovíta XIV., odev v rokoku, klasicistický odev
    • Odievanie v 18. a 19. stor.
    • – empírový odev, biedermeier a romantizmus, druhé rokoko, secesný odev
    • Odev 20. a 21. stor. :
    • 20.-30. roky, 40.-50. roky, 60.-70. roky, 80.-90. roky, Pret-a-porter, móda a umenie, minimalizmus posledného desaťročia 20.stor., odev v 21. storočí

 

Konštrukcia a modelovanie odevov (4 hodiny / týždeň)

Cieľ predmetu:
Osvojenie si zručností a vedomostí potrebných pre vytvorenie a vymodelovanie strihu podľa návrhu až po kompletnú strihovú dokumentáciu, techniku zhotovenia strihov a modelovania pri rešpektovaní zásad technického kreslenia, rozpoznať a zovšeobecňovať spoločné prvky strihových konštrukcií, navrhnúť nové strihové riešenia a vedieť ich zrealizovať, sledovať módne trendy a nové prvky prenášať do strihovej konštrukcie).
Poskytuje komplexné vedomosti z oblasti konštrukcie strihov dámskych, pánskych a detských odevov, prehľad o základných postupoch tvarovania odevov, ktoré tvoria základ pre navrhovanie vlastných originálnych a netradičných strihových riešení. Obsah učiva postupne prechádza od základných pojmov a poznatkov odevníckej somatometrie, proporcionality a metodiky zostrojenia strihovej konštrukcie odevov až po zhotovenie kompletnej strihovej dokumentácie s využitím súčasných technológií. Na jednoduchších formách odevov ozrejmí vzťah medzi meraným objektom (ľudskou postavou), matematickým výpočtom a zobrazením v rovine. Predmet ďalej poskytuje vedomosti a zručnosti z oblasti tvarovania – modelovania strihov podľa návrhu s ohľadom na vlastnosti použitého odevného alebo netradičného materiálu. Dôraz sa kladie na správnosť merania rozmerov a výpočty vzorcov, presnosť konštrukcie a rysovania a racionálneho polohovania materiálov. Obsah učiva umožní získať vedomosti aj o nových konštrukčných metódach, pri ktorých sa využívajú grafické počítačové systémy a špeciálne aplikačné programové vybavenie.

zimný semester
Stručná osnova predmetu:

    • Základy anatómie ľudského tela
    • , anatomické rozdiely mužských a ženských postáv
    • Odevárska somatometria
    • – členenie ľudského tela rovinami, pevné body na povrchu tela a oporné body pre zisťovanie telesných rozmerov, pravidlá pre zisťovanie telesných rozmerov, proporcionalita ľudského tela, veľkostný sortiment, základy technického kreslenia
    • Dámska sukňa
    • – konštrukcia strihu rovnej sukne, strihové šablóny a polohový plán sukne, konštrukcia strihu rozšírenej sukne, sukňa zvonová a kruhová, dámska sukňa dielová, dámska sukňa nohavicová
    • Modelovanie dámskych sukní
    • – modelovanie sediel, záhybov, rôzne druhy vreciek, volány, rázporky
    • Dámske nohavice
    • – konštrukcia strihu dámskych nohavíc, strihové šablóny dámskych nohavíc, polohový plán nohavíc, rôzne druhy nohavicových vreciek, sedlá a manžety na nohaviciach a iné ozdobné prvky
    • Dámske nohavice
    • – konštrukcia strihu dámskych nohavíc, strihové šablóny dámskych nohavíc, polohový plán nohavíc, rôzne druhy nohavicových vreciek, sedlá a manžety na nohaviciach
    • Modelovanie dámskych nohavíc
    • – modelovanie dámskych športových nohavíc, rôzne druhy, modelovanie spoločenských nohavíc
    • Dámska blúzka a šaty
    • – miery a konštrukcia dámskej blúzky, konštrukcia dámskych šiat, konštrukcia rovného rukáva s manžetou, konštrukcia rukáva s lakťovým vybraním, konštrukcia golierov, riešenie prekladov a zapínania, rôzne spôsoby premiestňovania prsného vybrania, pozdĺžne a priečne členenia, strihové šablóny blúzky, polohový plán
    • Modelovanie dámskych blúzok (šiat)
    • – rôzne druhy golierov, preklady, zapínania, asymetrické riešenia, modelovanie rukávov, rôzne druhy pozdĺžneho a priečneho členenia

 

Odevná tvorba a prax (2 hodiny / týždeň)

Cieľ predmetu:
Realizovať odev podľa návrhu s použitím strihovej dokumentácie pri dodržaní technologických a technických postupov s ohľadom na výtvarné vyznenie výrobku, osvojenie si potrebných vedomostí, schopností a zručností z oblasti tvorby odevného dizajnu s plynulou orientáciou na prax. Predpokladom pre dosiahnutie tohto cieľa je uplatnenie nových moderných princípov tvorby, hľadanie nových inšpiračných zdrojov a využitie súčasných technológií.

zimný semester
Stručná osnova predmetu:

    • Úvod do predmetu
    • – organizácia práce v dielňach, bezpečnosť a hygiena práce, protipožiarna ochrana, zásady prvej pomoci
    • Technika ručného šitia
    • – ovládanie ručnej ihly a náprstku, šitie s návlekom, ručné stehy, prišívanie zapínadiel
    • Technika strojového šitia
    • – obsluha a údržba obyčajného šijacieho stroja, šitie bez návleku, šitie s návlekom, základné strojové švy z tkanín a pletenín, ozdobné prvky – zámik, volány a náberky, ozdobné prešívanie, aplikácie, dutinky, obsluha a údržba obnitkovacieho šijacieho stroja
    • Základy odevného dizajnu
    • – proporcie odevných častí vo vzťahu k postave. Návrhy jednotlivých častí odevu (detail, celok) – sukňa, nohavice, blúzka, šaty, sako, kabát, odev na figúre – kolekcia odevov s autorským dezénom

letný semester

Stručná osnova predmetu:

    • Dámska sukňa – skice, materiálové možnosti, návrhy, vystrihnutie sukne, prípravné práce – podlepovanie, obnitkovanie, predné a zadné diely, tvarovacie prvky, zipsový rázporok, montáž dielov a pásca, dokončovacie práce
    • Dámske nohavice – skice, materiálové možnosti, návrhy, vystrihnutie nohavíc, prípravné práce, zhotovenie včlenených vreciek, predné diely a zadné diely, zipsový rázporok, montáž dielov, pásec, dolné kraje, dokončovacie práce

 

Počítačová grafika (4 hodiny / týždeň)

Cieľ predmetu:
Zvládnutie grafických programov balíka Adobe Photoshop a schopnosť využitia poznatkov na riešenie kreatívnych odevných projektov.

zimný semester
Stručná osnova predmetu:

  • Adobe Photoshop: osvojenie si základov kompozície, farieb, vrstiev, typografie, tvarov, masiek, ciest, beziérovej krivky a vektorov

letný semester

Stručná osnova predmetu:

  • Adobe Photoshop: úpravy digitálneho obrazu, montáž, retuš, typografia, grafické projektovanie, interakcia Photoshopu s iným programami

 

Počítačová animácia (4 hodiny / týždeň)

Cieľ predmetu:
Osvojiť si a pochopiť animáciu v 3D prostredí, jej zákonitosti, štruktúru a jednotlivé nástroje spojené s vytváraním pohybov a animovaním jednotlivých objektov v 3D scéne. Osvojiť si jednotlivé oblasti práce s textúrami, ich tvorba, editácia, modifikácia a aplikácia na jednotlivé geometrie. Cieľom je zvládnuť všetky fázy procesu tvorby 3D animácie, od vytvorenie scény, modelovanie postáv, predmetov, architektúry, tvorbu materiálov a ich mapovanie na objekty, osvetlenie scény, morfovanie objektov, kamery a animácie scény, až po výsledný „rendering “.
Cieľom predmetu je zvládnutie programu 3Ds Max a jeho využitie na riešenie kreatívnych odevných projektov.

zimný semester
Stručná osnova predmetu:

    • Osvojenie jednotlivých častí programu 3Ds Max, nástroje, palety s nástrojmi atď.
    • Jednotlivé spôsoby a procesy modelovania, ich výhody a nevýhody
    • Príprava 3D postáv a priestoru:
    • filmový dizajn, riadenie výtvarnej práce, produkčný dizajn, návrh postáv, návrh prostredí, návrh vizuálnych efektov, produkcia, post-produkcia, jednotlivé spôsoby a procesy modelovania, ich výhody a nevýhody
    • Modelovanie prostredia – Edit Poly, Edit Spline:
    • vytváranie modelov pre film, architektúra – modelovanie pomocou projektovej dokumentácie, podobjekty a ich vlastnosti, stavebné detaily – využitie nových architektonických nástrojov, nastavenia pre vytváranie okien, interiér (nábytok, svietidlá, závesy,…), konštrukcia krajiny (rôzne metódy vytvárania priestorových plánov)

letný semester

Stručná osnova predmetu:

    • Jednoduchá animácia:

    • základy animácie

    • časová os

    • Curve editor

    • animácia po dráhe, Follow, Bank
    • Svet materiálov:

    • teória odrazu a modelovanie povrchu, proces vytvárania materiálov a ich organizácia, „materiál editor“- továreň na materiály, tvorba a mapovanie textúrových máp (UVW map, Unwrap UVW)

    • materiály Standard, Raytrace, Ink ´n Paint, Matte/Shadow,…

    • Shader Phong, Blinn, Metal,…

    • mapy Diffuse, Ambient, Specular, Reflection,…

    • Dispacement a Bump

    • animované materiály a optické efekty

    • Raytracing – „sledovanie“ svetelného lúča
    • Základy práce so svetlom:

    • základné typy svetiel

    • jednotlivé nastavenia a parametre svetiel

    • jednoduchá konfigurácia 3 svetiel – hlavné, doplnkové, „kontra – svetlo“, osvetlenie interiéru

    • globálne osvetľovacie systémy
    • Programy: Adobe Photoshop, Autodesk 3ds Max, Mudbox, Vicon Blade, Adobe After Effects,…

2. ROČNÍK (12 hodín / týždeň)

Konštrukcia a modelovanie odevov (4 hodiny / týždeň)

Cieľ predmetu:
Osvojenie si zručností a vedomostí potrebných pre vytvorenie a vymodelovanie strihu podľa návrhu až po kompletnú strihovú dokumentáciu, techniku zhotovenia strihov a modelovania pri rešpektovaní zásad technického kreslenia, rozpoznať a zovšeobecňovať spoločné prvky strihových konštrukcií, navrhnúť nové strihové riešenia a vedieť ich zrealizovať, sledovať módne trendy a nové prvky prenášať do strihovej konštrukcie).
Poskytuje komplexné vedomosti z oblasti konštrukcie strihov dámskych, pánskych a detských odevov, prehľad o základných postupoch tvarovania odevov, ktoré tvoria základ pre navrhovanie vlastných originálnych a netradičných strihových riešení. Obsah učiva postupne prechádza od základných pojmov a poznatkov odevníckej somatometrie, proporcionality a metodiky zostrojenia strihovej konštrukcie odevov až po zhotovenie kompletnej strihovej dokumentácie s využitím súčasných technológií. Na jednoduchších formách odevov ozrejmí vzťah medzi meraným objektom (ľudskou postavou), matematickým výpočtom a zobrazením v rovine. Predmet ďalej poskytuje vedomosti a zručnosti z oblasti tvarovania – modelovania strihov podľa návrhu s ohľadom na vlastnosti použitého odevného alebo netradičného materiálu. Dôraz sa kladie na správnosť merania rozmerov a výpočty vzorcov, presnosť konštrukcie a rysovania a racionálneho polohovania materiálov. Obsah učiva umožní získať vedomosti aj o nových konštrukčných metódach, pri ktorých sa využívajú grafické počítačové systémy a špeciálne aplikačné programové vybavenie.

zimný semester
Stručná osnova predmetu:

    • Dámske sako
    • – konštrukcia strihu dámskeho saka, strihové šablóny látkových a podšívkových dielov, strihové šablóny výstužných materiálov a polohový plán
    • Modelovanie dámskeho saka (zvrchníka)
    • – modelovanie rukávov (kimonové, klinové, vysokohlavicové, nízkohlavicové,…), modelovanie golierov (obopínací, stojačikový, kapucňa, fazónkový,…), modelovanie vreciek na saká a zvrchníky – rôzne druhy

letný semester

Stručná osnova predmetu:

    • Pánske nohavice
    • – konštrukcia strihu pánskych nohavíc, strihové šablóny pánskych nohavíc, polohový plán, rôzne druhy vreciek na pánske nohavice, konštrukcia športových nohavíc
    • Pánske sako
    • – konštrukcia strihu pánskeho saka, strihové šablóny a polohový plán

 

Odevná tvorba a prax (4 hodiny / týždeň)

Cieľ predmetu:
Realizovať odev podľa návrhu s použitím strihovej dokumentácie pri dodržaní technologických a technických postupov s ohľadom na výtvarné vyznenie výrobku, osvojenie si potrebných vedomostí, schopností a zručností z oblasti tvorby odevného dizajnu s plynulou orientáciou na prax. Predpokladom pre dosiahnutie tohto cieľa je uplatnenie nových moderných princípov tvorby, hľadanie nových inšpiračných zdrojov a využitie súčasných technológií.

zimný semester
Stručná osnova predmetu:

    • Odevný doplnok
    • – inšpiračné zdroje, skice, materiálové možnosti, návrhy, realizácia
    • vystrihnutie dielov a súčiastok, podlepovanie dielov a súčiastok, príprava do skúšky, skúšanie, zhotovenie dielov a súčiastok, montáž dielov a súčiastok, dokončovacie práce
    • Dámska blúzka
    • – skice, materiálové možnosti, návrhy, vystrihnutie blúzky, prípravné práce, príprava do skúšky, skúšanie, zhotovenie polpredkov, chrbta, rukávov a goliera, montáž trupu a goliera, montáž rukávov, dolný kraj, dokončovacie práce

letný semester

Stručná osnova predmetu:

    • Dámske modelované šaty
    • – skice, materiálové možnosti, návrhy, vystrihnutie šiat, prípravné práce, príprava do skúšky, skúšanie, zhotovenie dielov a súčiastok, montáž dielov a súčiastok, dolný kraj, dokončovacie práce
    • Dámske sako
    • – skice, materiálové možnosti, návrhy, vystrihnutie dielov a súčiastok, podlepovanie dielov a súčiastok, príprava do skúšky, skúšanie, zhotovenie polpredkov, chrbta, rukávov a goliera, montáž trupu a goliera, montáž rukávov, dolný kraj

 

Počítačová animácia (4 hodiny / týždeň)

Cieľ predmetu:
Osvojiť si a pochopiť animáciu v 3D prostredí, jej zákonitosti, štruktúru a jednotlivé nástroje spojené s vytváraním pohybov a animovaním jednotlivých objektov v 3D scéne. Osvojiť si jednotlivé oblasti práce s textúrami, ich tvorba, editácia, modifikácia a aplikácia na jednotlivé geometrie. Cieľom je zvládnuť všetky fázy procesu tvorby 3D animácie, od vytvorenie scény, modelovanie postáv, predmetov, architektúry, tvorbu materiálov a ich mapovanie na objekty, osvetlenie scény, morfovanie objektov, kamery a animácie scény, až po výsledný „rendering “.
Cieľom predmetu je zvládnutie programu 3Ds Max a jeho využitie na riešenie kreatívnych odevných projektov.

zimný semester
Stručná osnova predmetu:

    • Modelovanie postáv:

    • polygonálne modelovanie postavy pomocou 3 ortogonálnych kresieb postavy

    • torzo

    • hlava (využitie objektov Poly)

    • rúk (extrudovanie prstov)

    • dokončenie nôh a chodidiel

    • vytvorenie zrkadlovej kópie a spojenie tela

    • vytvorenie šiat pomocou modifikátoru Garment Maker a Cloth
    • Pokročilé modelovanie charakterov v programe Mudbox

    • použitie modelovacích nástrojov

    • vytváranie povrchových textúr kože

    • tvorba vlastných brushov

    • textúrovanie postavy

    • správny export do 3DsMax
    • Animácia postáv – prípravná fáza – Bones:

    • vytvorenie systému kostry, vlastnosti kostí

    • zostavenie kostry pre špecifickú postavu

    • stavba základnej kostry

    • použitie inverznej kinematiky

    • použitie modifikátoru Skin

    • časti obálky kože – „envelopes“ a ich úprava, zrkadlenie váh kože

    • posuvné ovládače a prepojenie s parametrami, vytvorenie posuv. ovládača a jeho prepojenie s prstom

    • tvárové cieľové tvary pre morfovanie

    • vytvorenie oblečenia tela pomocou modifikátoru Cloth

    • spojenie oblečenia, kože a kostry

letný semester

Stručná osnova predmetu:

    • Animácia postáv – prípravná fáza Biped:

    • vytvorenie Biped-u

    • úprava Biped-u vo Figure Mode

    • vlastná chôdza vo Footstep Mode

    • modifikátor Physique

    • vyladenie obálky pomocou Envelops a vertexov

    • pripnutie vzorovej animácie z Motion Capture

    • jemné doladenie animácie vo vrstvách
    • Programy: Adobe Photoshop, Autodesk 3ds Max, Mudbox, Vicon Blade, Adobe After Effects,…

3. ROČNÍK (12 hodín / týždeň)

Konštrukcia a modelovanie odevov (4 hodiny / týždeň)

Cieľ predmetu:
Osvojenie si zručností a vedomostí potrebných pre vytvorenie a vymodelovanie strihu podľa návrhu až po kompletnú strihovú dokumentáciu, techniku zhotovenia strihov a modelovania pri rešpektovaní zásad technického kreslenia, rozpoznať a zovšeobecňovať spoločné prvky strihových konštrukcií, navrhnúť nové strihové riešenia a vedieť ich zrealizovať, sledovať módne trendy a nové prvky prenášať do strihovej konštrukcie).
Poskytuje komplexné vedomosti z oblasti konštrukcie strihov dámskych, pánskych a detských odevov, prehľad o základných postupoch tvarovania odevov, ktoré tvoria základ pre navrhovanie vlastných originálnych a netradičných strihových riešení. Obsah učiva postupne prechádza od základných pojmov a poznatkov odevníckej somatometrie, proporcionality a metodiky zostrojenia strihovej konštrukcie odevov až po zhotovenie kompletnej strihovej dokumentácie s využitím súčasných technológií. Na jednoduchších formách odevov ozrejmí vzťah medzi meraným objektom (ľudskou postavou), matematickým výpočtom a zobrazením v rovine. Predmet ďalej poskytuje vedomosti a zručnosti z oblasti tvarovania – modelovania strihov podľa návrhu s ohľadom na vlastnosti použitého odevného alebo netradičného materiálu. Dôraz sa kladie na správnosť merania rozmerov a výpočty vzorcov, presnosť konštrukcie a rysovania a racionálneho polohovania materiálov. Obsah učiva umožní získať vedomosti aj o nových konštrukčných metódach, pri ktorých sa využívajú grafické počítačové systémy a špeciálne aplikačné programové vybavenie.

zimný semester
Stručná osnova predmetu:

    • Detské odevy
    • – proporcionalita a veľkostný sortiment, konštrukcia detského trupového odevu, konštrukcia strihu detských nohavíc, strihové šablóny a polohovanie detských odevov
    • Voľná odevná tvorba
    • – konštrukcia strihu podľa vlastného návrhu, modelovanie strihu podľa vlastného návrhu, strihové šablóny a polohový plán

letný semester

Stručná osnova predmetu:

  • Konštrukcia a modelovanie strihu
  • podľa vlastného návrhu, zhotovenie kompletnej technickej dokumentácie na vybraný výrobok

 

Odevná tvorba a prax (8 hodín / týždeň)

Cieľ predmetu:
Realizovať odev podľa návrhu s použitím strihovej dokumentácie pri dodržaní technologických a technických postupov s ohľadom na výtvarné vyznenie výrobku, osvojenie si potrebných vedomostí, schopností a zručností z oblasti tvorby odevného dizajnu s plynulou orientáciou na prax. Predpokladom pre dosiahnutie tohto cieľa je uplatnenie nových moderných princípov tvorby, hľadanie nových inšpiračných zdrojov a využitie súčasných technológií.

zimný semester
Stručná osnova predmetu:

  • Voľná odevná tvorba (kolekcie)
  • – inšpiračné zdroje, skice, materiálové možnosti, návrhy, vychádzkový odev, spoločenský odev, športový odev,…

letný semester

Stručná osnova predmetu:

    • Voľná odevná tvorba (kolekcie)
    • – inšpiračné zdroje, skice, materiálové možnosti, návrhy, vychádzkový odev, spoločenský odev, športový odev, …
    • Programy: Adobe Photoshop, Autodesk 3ds Max, Mudbox, Vicon Blade, Adobe After Effects,…